محمدصادق افراسیابی مطرح کرد
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به ایجاد رشته دانشگاهی بازیسازی گفت: اتفاقی که امروز در حال رخ دادن است، با حدود ۱۰ سال تأخیر به وقوع پیوسته است، با این حال، اینکه در مقطع کنونی مسئولان وزارت علوم، شورای عالی انقلاب فرهنگی و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در کنار یکدیگر قرار گرفتهاند و کاری که تاکنون انجام نشده بود، در این دوره و طی یک سال به سرانجام رسیده است، اتفاقی مبارک و ارزشمند محسوب میشود و در صنعت بازیسازی مؤثر خواهد بود.
کد خبر: ۴۳۷۰۶۵۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۳۱
اجرایی شدن معافیت مالیاتی شرکتهای بازیسازی فعال، پس از یک سال پیگیری بنیاد ملی بازیهای ویدیویی و با شرط ثبت اطلاعات در سامانه «همگرا» گامی مثبت برای توسعه صنعت بازی است.
کد خبر: ۴۳۶۸۱۵۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۱۴
کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، از شرکتهای دانشبنیان، سرمایهگذاران و فعالان صنایع خلاق برای مشارکت در احیا و بازتولید محصولات ماندگار خود دعوت کرد.
کد خبر: ۴۳۶۴۸۶۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۴/۲۸
جزئیات برگزاری دومین رویداد ملی سرمایهگذاری برای تولید بازیهای مقاومت با رویکرد جنگ رمضان در نیمه دوم شهریور ماه اعلام شد.
کد خبر: ۴۳۵۹۰۲۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۳/۲۸
امید را بازی کن/ ۶
بازی «وعده صادق» با روایت حماسه مقاومت و بهرهگیری از گرافیک سهبعدی و مراحل متنوع زمینی، هوایی و دریایی، تجربهای غرورآفرین از نبردهای راهبردی را برای مخاطب فراهم کرده و به اثری محبوب در میان علاقهمندان به بازیهای جنگی تبدیل شده است.
کد خبر: ۴۳۵۷۹۱۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۳/۲۳
امید را بازی کن/ ۴
بازی «کروچ» با محوریت دو راهی میان وسوسه و وجدان، روایتی اخلاقی را در قالب یک اثر اندرویدی ارائه میدهد، حفظ توازن میان معمای فنی، عمق فلسفی داستان و ردهبندی سنی زیر ۱۲ سال، تعیینکننده آن است که این بازی صرفاً درخششی جشنوارهای را تجربه کند یا به موفقیتی پایدار در بازار دست یابد.
کد خبر: ۴۳۵۲۴۴۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۳/۱۱
دومین جلسه میز بازیهای رایانهای شورای عالی انقلاب فرهنگی به میزبانی بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار و کلیات طرح جامع تنظیمگری سایتهای دانلود بازیهای رایانهای (PC) به تصویب رسید.
کد خبر: ۴۳۵۲۰۸۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۳
امید را بازی کن/ ۵
«زندان شیطان» عنوانی است که بازیکن را در قامت شخصیتی قرار میدهد که در سیاهچالی نمادین با وجدان خود و عواقب گناهانش روبهرو میشود؛ روایتی که تلاش دارد به جای ترویج محتوای شیطانی، پیام مسئولیتپذیری و رستگاری را منتقل کند.
کد خبر: ۴۳۵۱۸۴۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۳/۲۰
ششمین نشست کارگروه تخصصی راهبردهای کلان صنعت بازیهای رایانهای کشور با حضور نمایندگان نهادهای دولتی، عمومی و فعالان بخش خصوصی به میزبانی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برگزار شد.
کد خبر: ۴۳۵۱۷۹۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۲
سمینار «برسی وضعیت صنعت بازی ایران در جنگ ۱۲ روزه و جنگ رمضان» با حضور پژوهشگران حوزه بازیهای دیجیتال و اساتید دانشگاه و بازیسازان بررسی و تحلیل میشود.
کد خبر: ۴۳۵۱۴۸۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۰
امید را بازی کن/ ۲
بازی «نبرد نامداران» با گردهمآوری قهرمانان اساطیری و تاریخی ایران، بازی استراتژیک موبایلی محسوب میشود و تصویری از وفاق و همبستگی ملی را بازآفرینی کرده است.
کد خبر: ۴۳۵۱۳۷۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۵
مدیرعامل مؤسسه فرهنگی رسانههای مهاد درباره اینترنت پرو گفت: این سرویس نه تنها هزینههای ماهانه تا هشت میلیون تومان برای شرکتها ایجاد میکند، بلکه به ابزارهای هوش مصنوعی دسترسی ندارد و کاربران حتی پس از خرید آن، ناچار به تهیه فیلترشکن جداگانه هستند.
کد خبر: ۴۳۵۱۲۲۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۲
امید را بازی کن/ ۱
در روزگاری که بازیهای ویدیویی بیشتر به هیجان و صحنههای پرهیاهو دل بستهاند، یک تیم ۲۹ نفره از استودیو پولاریس تصمیم گرفتهاند مسیر دیگری طی کنند و نتیجه کارشان «محافظان کوچک؛ آخرین امید» شده؛ بازیای که نه با خشونت، که با مفاهیمی از جنس ایثار، دوستی و امید میخواهد دل مخاطب را به دست آورد.
کد خبر: ۴۳۴۸۹۴۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۲۱
دبیر پویش «بازیران» گفت: پویش «بازیران» با هدف ایجاد آرامش در خانوادهها، انتقال پیامهای دفاعی و حمایت از صنعت بازی در شرایط بحرانی شکل گرفته و اکنون با مشارکت بازیسازان سراسر کشور، نزدیک به پنجاه بازی موبایلی ایرانی را در خود جای داده و به یک میلیون کاربر دست یافته است.
کد خبر: ۴۳۴۸۰۱۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۲/۰۵
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نخستین نشست میز بازیهای رایانهای، ۱۴۰۵ گزارشی از اقدامات خود در ایام جنگ رمضان ارائه کرد.
کد خبر: ۴۳۴۶۰۳۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۲۳
همزمان با تداوم جنگ رمضان و با پایان تعطیلات نوروز، بنیاد ملی بازیهای رایانهای پویش ملی «بازیران» را با راهاندازی ایستگاه بازی مقاومت و اجرای بازیهای ویدیویی منتخب دفاع مقدس و مقاومتی، به صورت حضوری و میدانی در برخی میادین اصلی و هتلهای محل اسکان خانوادههای آسیب دیده جنگ رمضان در تهران ادامه خواهد داد.
کد خبر: ۴۳۴۵۲۲۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۱۹
گروهی از بازیسازان و فعالان صنعت بازیهای ویدیویی ایران با صدور بیانیهای نسبت به حملات رژیم صهیونیستی که منجر به جانباختن شماری از کودکان و نوجوانان در مدارس و مراکز آموزشی شده است، واکنش نشان دادند و خواستار پیگیری و اقدام نهادهای بینالمللی شدند.
کد خبر: ۴۳۴۳۲۲۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۱/۰۹
رویداد «بازیران» عیدانهای از جنس بازیهای ایرانی، در حمایت از کودکان و خانوادهها در شرایط دشوار کلید خورد.
کد خبر: ۴۳۴۱۰۹۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۲/۲۵
استودیو طراحان سفید، در این روزهای جنگی کشورمان و در شرایطی که کودکان و نوجوانان با نگرانیها و استرسهای خاص این شرایط مواجهاند، چند بازی از تولیدات این استودیو معرفی کرده است.
کد خبر: ۴۳۴۰۷۰۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۲/۲۳
دانستنیهای سایبری/ ۱۰۸
در عصر دیجیتال، مرز میان استفاده و وابستگی کودکان به بازیهای رایانهای باریک بوده و آگاهی والدین و بهرهگیری از راهکارهای مؤثر، کلید اصلی حفظ سلامت روان و ایجاد تعادل در زندگی فرزندان است.
کد خبر: ۴۳۳۶۷۲۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۲/۰۶